(我也知道这样的设定还是会出现刷经验的结果。b如,两名玩家都只携带1名士兵。然后作战,一方胜利后得到经验,大家就当这种刷经验地方式被屏蔽了,哎。)
那么现在来说说民兵与骷髅吧。
民兵攻击0-1,生命3,防御1。骷髅攻击1-3,生命6,防御4。显然,想要民兵砍骷髅,有些不现实。
没关系。我们有神器神圣血瓶。部队生命提高4点。再增加25%,民兵生命就变成了9点(小数点四舍五入)。再来件诅咒铠甲!嗯。天使联盟也得拿上!之后嘛,神圣佑佐,护T神盾,护T石肤这三个魔法也套上。行了,只需要扔一次疗伤术,就可以用一名民兵砍Si一只骷髅了。
好,找一群骷髅散兵游勇吧。由玩家击杀全部骷髅,只留下一只,让加持完魔法的民兵上去Ga0!当战役结束后,民兵得到1%胜利经验,由于只有一名部队,还能得到2%的出力最多者经验。这样,打一场就能得到3%经验。
连续作战34次后,民兵经验轮回,攻击,防御,生命,总共增加1至5点。
接下来就是b耐心,耗时间了。用相同方式对骷髅展开650次战斗后,民兵经验轮回20次,点数增长不可能总是1点吧?民兵最少长了30点!现在,只要民兵的攻击力超过10点,那也不需要神器和防御魔法的辅助,扔个神圣佑佐,民兵随便秒杀骷髅!
同理,只要让民兵轮回足够多的次数,慢慢培养,总有一日,便能在没有玩家装备与魔法地辅助下挑战一小队十字军!!!
当然没有人会傻傻的跑去练民兵,毕竟民兵训练的再厉害,在理论数据上可以挑战大天使,但这花费的时间太长了,除非你肯玩辈子的游戏,每天重复着训练民兵应该有可能成功吧。呃,或许挑战大天使的愿望还没实现,你自己的寿命已经终结了……
虽说这民兵挑战十字军也只是理论数据,但是这也不难看出,部队的经验轮回的重要X。毕竟轮回了经验,提高了属X,对于同等级的敌人来说,战斗中地优势是明显地。
所以,别看是两只骨龙,要真轮回了需要次的骨龙,战力并不差,而且还有个JiNg英进阶摆在那里地,天知道在这样地效果下,这骨龙JiNg英进阶了J次?
李俊杰曾经问过乌娜,幻影S手在JiNg英进阶成为幻影狙击手后,还有没有JiNg英进阶时,乌娜是这样回答得“不管是基础兵种,营地进阶兵种,还是稀有兵种,都有5次JiNg英进阶!”
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