显然,这就是李俊杰所寻找的目标,那玩近身战地,应该是一名战斗类型的史诗英雄了,而最后放出黑烟烟雾的家伙,就是那名法师系史诗英雄。
至于玩家可以当作杂兵忽略了。对付散兵游勇扔连珠火球的目的无非就是加快战斗的进程,既然想加快进程,那么还有b连珠火球威力更大的魔法,像同是火系魔法的地狱烈焰,虽然要念动J句咒语照成施放魔法稍显缓慢的局面,但其覆盖面积却b连续扔出一堆连珠火球大的多,也更节约mp。所以,对付散兵游勇,施放一次地狱烈焰要不扔十次连珠火球更有效率。对方既然不使用,那显然是不会咯。而能如此不Y钱的施放魔法,肯定不会是靠Y水支撑,装备神器魔力源泉是必然的。
所以,这名玩家毫无威胁X,但最后还是得斩杀掉他,毕竟,魔力源泉是个好东西啊。
唯一的担心之处,反而是对方的座骑,那两只旁大且怪异的骨龙。那两只骨龙,很明白不只是拿来充当坐骑之用。这一点李俊杰很清楚,如此少量的部队,对方肯定明白少部队作战能得到更多经验的原理,就算散兵游勇经验再少,也b自己拖着大量部队要多出一些经验吧,那么如果他们长期携带这两只骨龙作战,很有可能这两只骨龙的经验以轮回许多次了。而那怪异的外表,哼哼,JiNg英进阶!!!
你,可以藐视一只圣龙,可以藐视一名史诗英雄,但千万不能小瞧了真正意义上的高手玩家或是耐心十足地玩家们手中的部队!
在论坛上,曾经有人说过这么一句大话。只要你给我足够时间。我可以让一名名兵战胜一小队十字军。
虽说这被很多人一笑了之。但这其中却有独特的意义。
十字军生命值高35点,在普通装备的条件下,攻击5-7,防御12。而民兵呢?0-1的攻击,1点的防御,3点的生命。民兵与十字军地差距,就算傻子也明白。不会有谁想拿民兵去冲锋陷阵的吧?
但如果民兵地经验轮回了J百次,有是什么效果呢?
《英雄无敌online》中。除了终端兵种外,其他的部队是没有等级提升这一说法的,当然,这里指的等级提升并不是由某一兵种转换职业成为另一形态的兵种。也就是说,弓箭手是3级,永远都是3级,就算你想办法将其等级提高到了4级。那他也是神S手,而非弓箭手了。
但为了增加玩家的热情,被固定了等级的部队,却也能通过作战获得经验,当经验由1%累积到100%后,便是一个经验轮回,并得到1-5点地属X加成!
至于部队的经验与玩家的经验计算不一样。部队的经验有两种算法。一是战争胜利后,统一增加1%经验。另外一个计算方式便是通过部队在战争中的发挥来计算,出力最多者,击杀最高等级兵种者,在战争结束后,能得到1%至2%的经验。
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