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网游之女祭司

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第三章 人要有梦想 (2 / 6)
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        20个空格,满满当当地被各种美食占据。最多的叠成了20个,最少的只有一个,保质期为10天。

        黎夜内心一阵激动,不管是食盒的本身还是食盒里的食物都给她带来巨大的惊喜!

        “谢谢婆婆!”

        她对这个游戏又充满了期待,感觉连npc都充满了浓浓的人文关怀。

        “树林里容易迷路,让小白带你去。”

        吴婆婆将黎夜与小白送到门口,小白信誓旦旦地“汪”了两声。

        黎夜挥了挥手,在吴婆婆的目送下,和小白一并钻入密林。小白在前面欢快的跑着,不时扑扑蝴蝶追追小兔子。如果黎夜的职业是弓箭手,小白看起来就像是黎夜的猎犬。可惜小白呆萌的长相破坏了猎犬一族的彪悍气质。

        谁也无法料到这不知名的树林究竟有多大。长途跋涉了一小时,还未走出这片林子。途中黎夜休整了几番,拿出食物的时候分了小白。虽然小白不用补充饥饿值,但它也抵抗不了美食的诱惑。

        一不小心又刷了小白的好感度。

        在小白的带领下,黎夜终于在一片靠近水源的空地上找到了吴婆婆的老伴,一个没有名称的小老头。

        很多游戏对于npc的署名,都有一定的含义。b如重要npc必定是有名字的,一来为了彰显npc的任务地位,二来也方便玩家寻找。也有些npc只是为了场景需要而存在,但不具有任务触发X或者任务参与X,只是为了让场景更生动而打个酱油。

        但黎夜发现,“奇迹”不同于其他游戏。不是所有命名了的npc都是具有任务X或者说对玩家来说有“实用X”,也不是所有未命名npc都是路人npc。这大大增加了游戏的探索X与趣味X——好b你与陌生人接触,根本不需要知道他是谁。但深入接触下去,双方互有好感,才可能获知对方的名字。随着信任的增加,朋友才会拜托你帮忙。

        如果玩家按照一贯思维接触有名npc,那么很可能遗漏了很多重要npc而不自知。这也就是为什么现在这一时期的玩家普遍反映这游戏任务数量太少的原因。

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