返回

拜伦的奇幻夜

首页
关灯
护眼
字体:
第三百一十五章 打不死的海盗团伙 (2 / 4)
上一章 目录 下一页
        轰隆!

        当海军的Pa0弹第一次轰击到某艘海盗船左侧的船身时,战斗正式开始了。

        两边的船只不断的加速夺取更加有利的位置,这样他们的Pa0弹才有更多的机会击中对方。

        这个时代的海战,火Pa0因为复杂的战斗流程并不是一锤定音的因素。

        它到底有多复杂呢?

        首先一门Pa0一般来说需要三个人来C作它,填装手,瞭望手和Pa0弹手。和坦克一样,当然也有些牛人可以一个人Ga0定一切。

        填装手先把沉重的Pa0弹放在确保膛内光滑的Pa0管里面,这很重要,不清洁Pa0管很可能会引起炸膛。

        瞭望手透过简易的准星确定火Pa0的方向。

        Pa0弹手一般是里面最五大三粗的家伙,毕竟他需要负责移动几百磅的Pa0筒和开火。

        每次Pa0弹发S之后,火Pa0的Pa0管需要冷却,船身需要一定的时间来平衡火Pa0发S的反冲力。别说什么两边一起发S可以对冲抵消力的作用,这只会加速船只的自毁速度。木质结构的船基本打不了几次海战就要修理,因为火Pa0发S对船T的破坏力太大了。

        这样的交战很可能耗费时间非常多,却总共都没有发S几轮火Pa0,而且在没有雷达定位和自动导引系统之前,火Pa0在S程范围内远距离的命中率只有百分之五到百分之十几。具T的命中率还是需要看距离和C作而定

        越近越容易击中的定律并不会改变,但是太近的话,b如几十米这种距离,大家虽然可以直接省略瞭望手的工作,但是击中敌方船只之后,己方也会受到影响。b如敌人破碎的船T会弹S到自己人身上。

        尽管火Pa0交火这么复杂,但它依旧是海战其中非常重要的一环,它的火力可以在你幸运的时候直接击沉对方。

        幸运总是不期而至,就像是瞎猫总会遇见Si耗子的,百分之五的几率在足够的火Pa0发S之后有一小部分击中了敌方。

        内容未完,下一页继续阅读
上一章 目录 下一页