说起这一方法的灵感来自安和一次和张静静逛公园的经历。
公园里,有人用绳子圈了一个场子,里面放了许多儿童玩具,还有各种杯子,金鱼缸等。
想玩者可以从老板哪里买竹圈,用竹圈掷哪些东西,中者,就可以将套中的物品拿走。
其中一个杯子甚是好看,张静静一眼就相中了,安和说:“且看我给你套来”。
安和花了五元钱,买了十个竹圈,看哪杯子离自己哪么近,套中还不是小菜一碟吗?
于时瞄准哪杯子,将竹圈扔了出去,没中,连掷了十个,一个也没中,才知道难度不是向自己想的哪样。
看张静静有点不舍的样子,安和只好自己掏腰包从老板哪里买了一个杯子。
后来,讲给一朋友听,哪朋友哈哈大笑说:
“用竹圈套东西哪游戏的套中率只有千分之一,你当然很难套中了,要是容易套,老板还不赔Si,公园中哪来这么多做这生意的人?”
安和想:以此类推,投这坑内的圈子,难度决不会逊于用竹圈套东西,只要不是专业的篮球运动员,没个十下八下的,决难投中。
况且自己又加大了难度,要连续投中两次,才可以得到所要的东西。
经济系毕业的安和怎能没学过市场营销,又将目标市场进行了细分,哪泥响是针对孩子的,孩子大多喜欢玩具。山核桃、柿子饼、山桃g、山枣g、山杏g、板栗是针对大人的。
学过心理学的安和对中国人的从众心理还是很了解的。
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