肢T接触,近藤头顶的小字又出现了。小豆看着近藤头顶刷到爆表的好感度,再一看从“春心萌动”过渡到了“Si心塌地”的状态栏,稍愣了一下。
其实在TLK游戏里这个状态栏也算是一大特sE了——虽然描述不同恋**状态的文本可以由玩家自行更改,但游戏本身的预设非常奇葩,什么“春心萌动”、“相思成疾”之类——唐小豆懒得去琢磨怎么把文本改得酷帅狂霸拽,哪怕恋**状态是“你是风儿我是沙”也照单全收,直接一键屏蔽只看好感度的数字。
不过即便如此,她也依稀记得在游戏里攻略人物好感全满之后,状态会变成“心心相印”的相**模式(耻力依然很足),而不是“Si心塌地”。
疑问过脑,N’尽忠职守开始解说了:【注意到了?你和攻略人物现在还没有“相**”,只是他在单方面**慕你,所以状态才会变成这样。还有,跟之前的游戏规则一样,如果要顺利推进程序进入结局,先决条件是攻略对象的状态为‘心心相印’,也就是你们必须‘相**’。】
小豆:弄得这么麻烦g嘛!?
N’:【仅以好感度数据量化人物感情实在太过单薄,所以才追加了更加完善的状态树。这也是增加游戏真实度和乐趣的必要手段。】
小豆:……那要怎么样才能相**啊亲?
【近藤还没有确定你的感情不是吗?让他相信你也**着他应该就可以了。】
小豆捋掉被N’的措辞激出来的J皮疙瘩,放心了:这事儿简单,直接告个白不就完了嘛!
然而两个小时后,她才发觉自己把这事儿想得“太过简单”了。
……
夜幕之下的江户仿若一幅撞sE强烈的静画。明YAn处是歌舞伎町扰攘的灯红酒绿,黯淡处是光影昏暗的寂静永巷——例如只点两站孤灯在门前、显得有些萧索的真选组屯所。
印象虽美,破印象也不过是一秒钟的事——屯所门口,出租车司机满头大汗地怀抱Si猪似的真选组局长,后者犹自喃喃:“酒、酒师小姐……”
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