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多周目攻略游戏

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三十五、结局分支八:世界升维 (1 / 8)
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        “亲爱的玩家,与攻略角色‘学长’,你们好。”在学长话音落下的那一刻,系统深黑的光幕跟着在空中展开,“您的推测正确,这一切与世界升维率相关。”

        “感谢你们的努力,经系统检测,当前世界升维率已达到35.7%,世界升维率逐步增长中。”

        “感谢我们的努力?”听到系统的话,学长终于忍不住睁开双眼,他与你一起望着半空中的文字框,追问道,“所以,世界升维率到底是什么,我们俩在其中到底起到了什么作用?”

        系统深黑的光幕闪烁了一下,像是背后的意识在思考,好一会儿,一个个白色的文字才重新在光幕上浮现:

        “为了感谢你们为世界升维做出的努力,系统愿意解答您的疑惑:该世界初始构建于名为《调教の深渊》的游戏之上,以有限的既定选项,围绕攻略对象的三条攻略线路搭建世界框架,维持低维运转。”

        “所谓世界升维,是指低维世界突破既有边界,借由多元、无序且富含创造性的变量嵌入,引发信息熵的剧增,进而以全新维度拓展存在世界形式的过程。”

        ”通俗解释举例为:在世界升维后,将引入更复杂的天气系统,拓展更多游戏场景,增添多维度剧情选项,以及初步构建攻略对象的‘自我意识’等等……”

        “你的意思是,你们想让这个世界变成一个,类似于我们现实世界的真实世界?”听到一半,你忍不住开口问道。

        “玩家的概括相对正确。”系统回答道,“需要纠正的是,您要如何定义真实?在系统的定义里,游戏世界与玩家本体所在的世界都为‘真实世界’,只是存在的形式与维度不同。”

        “一个标准月前,系统捕捉到高维世界濒死的求救意识,该意识来源为攻略角色‘学长’以下简称‘学长’。为借由该高维变量拓展世界边界,系统开启世界推演模式,尝试将其固化在游戏世界内。”

        “受限于世界规则,学长的意识需大幅度限制,仅维持与低维世界相持平的感知,经系统计算,在收容该高维变量后,通过长时间模拟同化,世界升维率将缓慢推进。”

        “那为什么,你默许了我们恢复自我意识?”学长问道,“如你所说,你应当希望我们俩永远被固化在游戏中才对。”

        “否认,您的判断有误。”系统回答道,“系统并不追求将你们固化在世界之中,系统只追求世界的升维。封闭您的自我意识,并固化您的命运,只是为了保护您的高维意识,通俗理解为‘灵魂’,不被损坏。低维世界无法兼容您的意识,倘若剧情发生偏移,将会产生大量冗余数据,污染意识本质,也将破坏游戏世界的运行规则,造成一定程度的世界崩塌。”

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