galgame是日本特有的一种游戏类型,但它的游戏类型却是多种多样,b如,动作、slg、角sE扮演等,因此galgame更是一种泛称,你要记住,凡是游戏中首要元素是美nV,都可以归类到galgame。
以这个标准来衡量,那欧美有没有galgame游戏呢?
有,如果以“游戏的首要元素为美nV”作为定义,欧美的galgame游戏还不少,像著名的《古墓丽影》或者《生或Si》游戏,就可以归为这种类型。
是不是感觉差距太大?其实一点都不大,之所以会这样是因为东西方的文化差异造成的。
b如日本的《秋之回忆》系列和《clannad》就以感人的Ai情、亲情故事来获得的成功,玩家在玩游戏时,如同在看一部浪漫的Ai情小说,整个故事情节,Ai情表达的都很含蓄,东方人就喜欢这种调调。
欧美人呢,b较直接,在他们的观点里,你希望谁,不喜欢谁,就应该大胆的向对方表白,他们不喜欢藏头露尾,而且他们更喜欢拥有良好曲线的nV孩,因此我们再玩《古墓丽影》和《生或Si》游戏时,给人的第一感觉是,R与yu。
Ga0明白了两者之间的区别,凌世哲也知道该如何去设计galgame了,《古墓丽影》,现在不急,以后一定要有,先把《古墓丽影》的漫画Ga0出来,主打就是猎奇、冒险加惊悚。
看看斯皮尔伯格导演的《夺宝奇兵》系列有多火,就可以想象的出,这种类型的漫画一出现,肯定会大受欢迎。
唯一缺点,就是这类漫画跟<生化危机》一样,有点过于cHeNrEn化了,他的主要消费群T,应该是满了16周岁以上的少男少nV们,这个年龄段的男孩nV孩对外界事物都充满了好奇心。《古墓丽影》正好能满足他们的猎奇心里。
还有,既然是古墓,那就有宝藏,宝藏就意味着财富。探险就是为了获得财富,正好满足他们对财富的yy。
嗯,光有漫画还不够,还得有小说才行,前世的《鬼吹灯》和《盗墓笔记》卖得不知道有多火。因此,《古墓丽影》的小说b之漫画拥有更加广阔的市场。
惊险、刺激、惊悚,就是这类小说的核心,只要扣住了这三点,漫画和小说就不愁卖。
仔细回想了下这种小说的成功要素,凌世哲开始在纸上编写故事大纲,他准备把《古墓丽影》、《鬼吹灯》和《盗墓笔记》给融为一T。
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