根据这些意义出现的时间点,我可以直接给画一个叉。
我们来研究一下九宫格,其实并不需要九宫格,但如果这样好理解一点的话,1-9也好描述一些。
在视觉上的球速增减影响最大的是球种这个基准我不知道有多少人不明白,但在同一个球种当中,与其说什么放球点来比较,更直白的是看落点。
动漫中,泽村荣纯是一个左投,球速慢的左投。
那么我们来划一个公式。左投真的是优势吗?何况球速也不够。一个好的投手,在球速慢的基础下还能越跳越好的可能性当然有,但一定是有几个先天条件在的:
1:经过长年累月的比赛经验积累,他对自己无比的熟悉。
2:同上,对对手也同样的理解。
3:有对手的数据进行自我调整。
实例:变速球,在右打者的角度看做投手的球。当投进九宫格的6、9号位时与4、7位的差别,你会发现差的特别大。
(可以试验一下,普通玩家就不要说变速球了,从速球看也可以。)
普通慢悠悠的速球,对于业余玩家来说。不要想象九宫格,你就划分为1234,在同一个球种中(不变球路的那种),球的落点在视觉上能产生非常大的速差。
再搭上冷热区的数据,就非常直白了。
这也是为什么一定会强调快速球攻击内角,甚至是不会投内角球的投手混不了职业的说法。也就和视觉速差有关。
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