返回

这个签到系统有点犟

首页
关灯
护眼
字体:
第241章 差距 (2 / 8)
上一章 目录 下一页
        不仅如此,分基地一般还需要建设大量防守设备,也是一笔不小的开支。

        拿钱修建工事,自然就没钱征兵,更没钱造高级兵营,生产高级部队。

        当全力发展科技的玩家带着一个顶仨的高阶部队造访的时候,有几个基地,就能丢几个基地。

        走科技向的战术能压制走资源向的战术,但是却干不过走人口向的战术。

        啥是人口向的战术?

        爆兵,在发展初期大量爆兵,爆一堆便宜管饱的低级部队。

        专心发展科技的玩家,一定会最大程度的控制前期的兵力,为后期造更贵的高阶兵积攒资源。

        可人口向的战术打的就是这个时间差。

        低级兵不够,高级兵还没出来,谁输谁赢,一目了然。

        所以一开始选择的战术,与最终战争的成败息息相关。

        第二个层面就相对更具体了一些,讲究兵种间的克制,以及基于克制关系的排兵布阵。

        无论游戏还是现实世界中,都不存在万能的兵种。

        内容未完,下一页继续阅读
上一章 目录 下一页