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点石成金

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【120】终章大结局 (4 / 8)
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        这真是一个绝妙的创意啊。与其让这款游戏被其他公司代理到,之后拿来和自己公司的产品竞争。倒不如把这款游戏自己代理回来,然后把它丢在一边。任其自生自灭!试想一下如果世嘉代理到了索尼PS地销售权,那么世嘉土星和索尼PS的主机之争,最后路Si谁手不问必知!

        没钱的谈分成,有钱的谈买断。游戏行业和进口大片的运营模式其实差不多。而钱多到我这个份上的就不必费那番唇舌了,直接收购公司嘛!

        于是我摇身一变成了收破烂的。初音被我早早的从学校拽了出来,成了每次收购行动地参与者。

        什么,你说她好像还没毕业呢?谁告诉你读书一定要读到毕业了?该学地都学到了还泡在学校里混个什么劲呢?!

        啥?你说不读到毕业没文凭?哥们,我都三十多亿身家了。括弧是美元!复旦和南开要是卖的话。我一冲动就能直接买下来,我连学校教买得起。还会在乎那一纸大本文凭吗我?

        所以。综上,初音就这样成了一个辍学者,户籍档案中留下了不那么光鲜的一笔,学历:高中。

        高中就高中吧,我心说。再过几年nV大学生就是那丧心病狂道德沦丧的代名词。是社会黑暗面地代言人了。这nV大学生的头衔,咱不要也罢!

        我再次鄙视那些乱开地图Pa0的人。“不要相信河南人”、“堕落地当代大学生”、“现在的孩子这都怎么了”、“80后我们悲哀的下一代”,还有“男人没一个是好东西”、“头发长见识短”,这都什么跟什么啊,说这话地人都太没文化。

        经过了1999和2000年两年的沉淀,厚积薄发地日子终于到了。

        而这个时候,互联网地冬天还没有过去,衰草连天,到处是芶延残喘地“道卡母”公司和SHeNY1N的声音。

        所以我一出现,就成了整个行业地指路明灯,整个领域的救世主。

        2001年1月。回合制在线网络游戏《蜀山》横空出世。

        2001年3月,《蜀山》注册用户达到十万人,高峰时段同时在线人数突破两万。游戏宣布收费运营。

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