【102】 未来是属于你的,不要让我失望! (3 / 4)
“四个字,新奇、互动。”管平地回答显然是早有准备:“就像可以四个人同时玩的名将要b其它游戏机更受欢迎一样,参与地人越多,游戏中产生乐趣的地方也就越多。新奇这一点也很重要,再好的游戏,玩久了也会厌的,他们现在好像还没玩到那种时候。”
“那怎样才能保持新奇?”我追问。
他陷入了长长的思考,半天才犹豫着回答我:“出新的游戏?”
“那样太麻烦了,也耽误工夫不是?”我循循善诱:“如果,在游戏里加上几种道具?新地图?改变一下规则?”
“你是说?”他有些听明白了。
“b如,加入拐弯时带有惯X的雪地、不可以在里面停留过久的河湖、可以挡一发子弹的头盔……”我笑嘻嘻的说:“加上这些东西,是不是就有新鲜感了?”
“不错!在一段时间内肯定会x1引住人的。”他嗯声点头。
“看过一千零一夜故事吧,那个人为什么每天只讲一个故事?”我又开始打b喻了。
管平呵呵笑着说:“看过。他怕故事讲完了会被杀掉。”
“对呀,游戏也要这么做。”我一拍大腿:“隔一段时间,你就给你的游戏添加几种新鲜的元素,就像DOS一样,3.1,3.2,5.0,6.0,6.2。时不时的推出新版本,始终保持新鲜感,这样就能保持住游戏对玩家们的x1引力啦!”
我开始灌输不符合自己年龄的知识给他:“不要一下子弄出太多,那样会让玩家无所适从,也不要太少,那样x1引力小。不要推出的太频繁,让玩家跟不上节奏,也不要好久都不出新东西,那样有些玩家会被别的事物拐跑,把你的游戏忘掉了。”
“只是一款游戏而已,费这劲g嘛呀?”他有些不理解了。
“啥?费这劲g嘛?g的事多了!”我生怕他意识不到这件事的重要X,瞪了他一眼说:“当年b尔盖子要是也这么想,那MSDOS就只有1.0版的,也不会有现在的瘟到Si视窗了!我告诉你,别看现在金山的WPS挺牛b的,他要是不照着我教你的思路去做,过几年准完蛋!”
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