“Si亡陷阱LV3:预先布置Si亡陷阱,当目标进入陷阱区域,将遭受每次(55+法术强度*2)点魔法伤害。每根血线消耗5点MP值,每根血线持续8秒,或在造成共计五次伤害后消失。技能CD:0.3秒。”
典型的短CD乃至于无CD的消耗型技能,使用这样的技能的时候,对玩家的C作和大局观有着巨大的要求。
想要达到最佳的效果,预判是第一要素,其二,这个技能虽然明确的说明,属于陷阱系技能,但并不是说这个技能就不能在战斗过程使用。
像这一类陷阱技能,有一个特殊的隐藏属X,释放后会自动识别敌我关系,也就是说,战斗过程玩家可以随意穿行陷阱周围,却不需要担心触发陷阱的危险,这样一来,在战斗过程,就有了无数种选择。
b如,制造路障躲避追杀,给撤离提供时间和空间。
b如,在追逐战,合理的布置陷阱,给沿途的怪物造成大量的伤害,若是走位合理C作给力的话,甚至能反复给对方带来伤害。
b如,双方激战的过程,在目标周围区域遍布血线,这能让目标陷入另一种意义上的控制禁锢效果之。
可以说,Si亡陷阱的可C作X确实很高,无愧于其稀世罕见的技能称号,若非如此,莱德莱尼也不会将这玩意视作骄傲之一了。
等级3的Si亡陷阱,每次伤害在白炙手,几乎可以达到80点,这么高的伤害几乎快赶上蛛网绞杀术了,和蛛网绞杀术的瞬间爆发不同。
Si亡陷阱更注重细节和掌控,玩的是C作和心算能力,考校的是玩家的走位和有效视野。
技能点投放完毕之后,白炙再次对周边环境进行环形侦查。
白炙的终极目标是找到原著游戏那个玩家出生点——罗格营地。
依靠周边环境和地形的变化,推测出目标大致的位置,这样的能力可是身为盗贼系玩家的必备手段和本领,没有这种能力的盗贼不是一个好盗贼。
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