很快,白炙就找到了一个凝血蝠群T,这种怪异的x1血蝙蝠习惯攀附在血sE的岩石上享受yAn光和雨露,与蝙蝠相反的是,这些凶悍的小东西格外的讨厌黑夜,夜间的凝血蝠基本是不会移动的。
作为元素生物的它们和血R组成的蝙蝠最大的不同之处,在于感知系统,众所周知的超声波感知T系可不是元素生物玩得转的,取而代之的是一种看上去更加高端大气上档次的T系——魔力感应T系。
这个T系认为,万事万物都有能量反应,当其一方的能量反应波长强过另一方的时候,前者就能算无遗策的掌控目标的位置。
且不提这种说法到底有没有水分,可以肯定的一点是,凝血蝠的感知范围确实是20级以下的怪物,最宽最长也是最广的。
白炙才刚刚接近血sE岩石不到100米,三五个凝血蝠就蜂拥而来。
白炙甚至没有闪避的意思,凝血蝠尖锐的獠牙才刚刚触及到白炙的皮肤,身躯就被一片刀光剑影笼罩,本能挥击瞬间将这三个脆皮的小东西秒杀。
毕竟这只是区区5级的普通怪物,算不得强力,唯一值得称道的是,这玩意的移动速度极快而T型又小得可怜,攻击还能附带血Ye毒素,让玩家的伤口无法愈合不断的流血。
不过这些能力在本能挥击面前,不再拥有任何意义上的优势,最快的格挡和反击,加上自身脆皮的防御和血量,被秒杀也不奇怪。
三个凝血蝠Si后,在坠地的瞬间化为一摊血W,随后迅速渗入地表。
元素生物大多如此,Si后组成身T的能量会消散在空气,除了实质元素(地、木)之外,基本不会留下尸T。
可一旦留下尸T,那便代表玩家基本上可以确定发达的时候到了。
遗憾的是,三个小东西很不给面子,都没掉落东西。
白炙不以为意,元素生物号称最考验人品的怪物,不在于其有多难打,而在于收获战利品的时候,人品不给力的话,一天的努力甚至啥都不会掉落,但若是人品爆崩的话,得到一些元素结晶很可能得到的会超过正常情况下一周的努力!
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