这无疑是一个相当给力的数据,特别是在玩家首通奖励本就很强力的情况下,更是如此。
实例说明,如果玩家首通的FB,正常情况下的奖励技能点数额为4点的话,通常,FB会存在两个BOSS,在击杀了隐藏BOSS之后玩家将得到2点额外的技能点奖励。
这导致了就算有幸得到了这一系列奖励的玩家,也会将其归结在BOSS的Si亡身上,而不是隐藏BOSS带来的奖励。
不过这种想法是错误的,很多情况下,玩家首通奖励的获得与BOSS的数量多少没有太大的关系,没得到的时候,玩家会理所当然的认为自己在FB的失误导致了最终奖励的消减。
这个错误会在未来不到四个月的时间里被一个欧美那边的工作室发现。
白炙深x1一口气,再次扫视了一圈周围的崖壁之后,嘴角带着几分笑意,道:“等我一下,我去把那个大家伙x1引下来。”
说完,白炙也没潜行,直接开启虚空行走,速度暴增的白炙,疯狂的冲向崖壁,一个跳跃,成功抓住了一根生长在崖壁上的植物。
视线向右看去,双脚才刚刚接触崖壁,便迅速完成了一个蹬踏的动作,整个身T向着右侧跳去。
一个不是很显眼的缝隙被白炙伸手扣住,当身T保持住平衡之后,白炙开始了向上攀爬的动作。
深x1一口气后,白炙接连做了三个引T,当最后一次引T将自身状态调节到最佳的时候,白炙大喝一声,整个身躯像是青蛙一样垂直向上方弹S而出。
双手几乎是极限的扣住了一块仅仅碗口大小的岩石突起。
白炙的接连几个动作,让下方的玩家们惊异莫名,本来还好好的同伴,突然玩起了极限攀岩这种动作,真心不是一般人能淡定得了的。
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