第1044章 我和小伙伴们都痴呆了 (1 / 8)
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无论是武器还是防具或者是首饰,战队的JiNg炼流程,一般都是以+3为单位进行JiNg炼的,所以就算JiNg炼+12的时候不停下来,JiNg炼+15的时候也可以停下来。
之所以有这样的JiNg炼流程,是因为很多武器JiNg炼到一定强度的时候,可能会被放弃。
相对而言防具打造耗费的材料b较客气,但b较难出暗橙,武器耗费的材料虽然多,但基本打造师确定出产暗橙的就一定会出暗橙。
而任何一件暗橙装备,JiNg炼到+12的时候,就已经可以看到+16的属姓了!
其实,很多很多的武器,JiNg炼到+3或者+6,出现了非常废的属姓,可能就会被战队放弃掉,很早之前,这样的武器只能扔仓库了。
两年前CES联盟为了避免高端材料过度流失,讨论通过了“资源回归计划”,这样的废武器才有重新回普通服务器里的机会,但因为战队提交通道是不可逆的,所以,每个战队每年的回归名额有限,并且需要战队提交详细的材料出产服务器列表,只能回归到使用的材料最多的来源服务器。
还有一些武器,JiNg炼到+12的时候,才发现+16的属姓和其他属姓有冲突,或者不是预期的,或者和选手的风格不符……
那么,这样的武器一般都会流入各个战队的二队,目前在职业战队的装备交易市场上交易得最多的,也就是这一类的JiNg炼+12的武器。
如果步云战队的研究部不把【不秀就会Si】JiNg炼到+16,那么就不会触发+16的那个被动属姓——再借不难,JiNg炼技能对ID带有“狂战”前缀的角sE完全无效。
萧策到底还是没法做到,一个JiNg炼技能指定打出在什么位置。
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