“你说得不错,不过需要谨记,耐力耗尽的话,你会感到呼吸困难和强烈的疲倦感。
另外,视野里会出现类似红斑的东西。
因此,在此状态下遭受的任何伤害都将被视为严重伤害。
如果体力剩余量变少的话会显示泪痕的图标,所以请以此为界限,时刻察觉余量。”
显然,这个游戏比他想象的还要严格。
如果是SA的话,一味地注重集中力和精神力就可以了,用全力回避和剑技来决定输赢。
可是,对于这款游戏,如果没有更好地策略,就需要时刻关注自己的耐力了。
毕竟,耐力耗尽时受到的所有攻击都是致命性的。
“有没有办法立即恢复耐力?”
迪尔提出来一个很好的问题,但是施恩摇了摇头。
“目前尚未找到。”
继叶明彦很理解迪尔现在的感觉,可以想象到,用盾来防御会消耗大量的耐力。
他想起武器中有“S”这样的状态显示,他的是“S:”。
这也许是使用武器消耗耐力的量度。
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